home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000627_dwarner@webcom.com _Tue Jan 30 19:32:22 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  1KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id TAA28157 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 30 Jan 1996 19:32:20 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA157398364; Tue, 30 Jan 1996 16:32:44 -0800
  4. Date: Tue, 30 Jan 1996 16:32:44 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9601310027.AA19581@garcia.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: "Jason Zisk" <zisk@uhavax.hartford.edu>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Advanced Texture Mapp
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. I have a question here...can you simply do a screan capture in 
  20. modeller to get the top/side/front view of an object, then go into a 
  21. paint program to paint a texture map you would place on that side?  I 
  22. understand it would be difficult, but it might produce some results.  
  23. I have seen similiar things in other scenes and other programs.  Has 
  24. anyone tried this?  Or does anyone have some tips for this?  
  25.  
  26. - Jason Zisk